Ah quanto è bello far la guerra…
… Informaticamente parlando, ovviamente. Il terreno informatico, infatti, è sempre stato più che adatto a guerre: guerre di formato, guerre di marche, guerre di piattaforme… e parlando proprio di queste ultime, un’annosa questione che vede contrapposti due blocchi piuttosto rigidi fra loro è quella fra mondo console e mondo PC, le due vie maestre di vivere i videogiochi.
Tanto si può dire e scrivere su questo argomento, e quello che tenterò di fare è semplicemente offrire una ulteriore prospettiva di quello che è questo “scontro” fra titani.
Riprendendo il titolo di questo primo capitolo, è curioso come nel mondo informatico, e dei videogiochi, si tenda sempre a fare uno scontro di ideologie. La teoria che più credo corretta è quella detta del “celodurismo” (non me ne voglia chi ha coniato il termine), ovvero tutti questi scontri vengono creati tentando in qualche modo di giustificare un proprio acquisto verso gli altri. Basti pensare ad Intel contro AMD, ATI contro nVidia, PC contro Mac, Windows contro Linux, e non in ultimo PC contro Console (senza andare a citare le fin troppo classiche console war).
Ma in quest’ultima ottica subentrano anche altri fattori, che possono influenzare pesantemente le decisioni dell’utenza; e proprio in quest’ottica, come ho anticipato, tenterò di offrire questa benedetta prospettiva (si, lo so che l’ho già detto…), continuando nei prossimi “capitoli” di questo raffronto.


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